Как сделать кастомные предметы в майнкрафт — Советы и Инструкции
Чтобы создать кастомные предметы в Майнкрафт, следуйте этим шагам:
1. Откройте редактор текста и наберите следующий код:
«`
package yourpackage;
import net. minecraft. client. renderer. block. model. ModelResourceLocation;
import net. minecraft. creativetab. CreativeTabs;
import net. minecraft. item. Item;
import net. minecraftforge. client. model. ModelLoader;
import net. minecraftforge. fml. common. registry. GameRegistry;
public class YourItem extends Item {
public YourItem(String name, CreativeTabs tab) {
setRegistryName(name);
setUnlocalizedName(name);
setCreativeTab(tab);
GameRegistry. register(this);
}
public void initModel() {
ModelLoader. setCustomModelResourceLocation(this, 0, new ModelResourceLocation(getRegistryName(), «inventory»));
}
}
«`
Замените «yourpackage» на имя вашего пакета.
2. Создайте новый Java-класс в вашей IDE и назовите его «YourItem». Убедитесь, что ваш класс наследует класс Item.
3. В созданном классе добавьте следующий конструктор:
«`
public YourItem(String name, CreativeTabs tab) {
setRegistryName(name);
setUnlocalizedName(name);
setCreativeTab(tab);
GameRegistry. register(this);
}
«`
В этой функции вы указываете название предмета, его название в локализации и его вкладку в инвентаре.
4. Добавьте функцию initModel():
«`
public void initModel() {
ModelLoader. setCustomModelResourceLocation(this, 0, new ModelResourceLocation(getRegistryName(), «inventory»));
}
«`
Эта функция определяет, как будет выглядеть ваш предмет в игре.
5. Создайте экземпляр вашего кастомного предмета в классе, где вы создаете все предметы в Minecraft и занесите экземпляр в список экземпляров.
«`
public static YourItem yourItem;
public static void init() {
yourItem = new YourItem(«your_item_name», tabYourMod);
}
«`
Замените «your_item_name» на название вашего предмета и «tabYourMod» на вкладку, которую вы выбрали ранее.
6. В методе preInit (который должен присутствовать в вашем классе) добавьте следующую строчку:
«`
yourItem. initModel();
«`
Это позволит загрузить текстуры и модели вашего предмета.
7. Запустите Minecraft и проверьте, что ваш кастомный предмет успешно добавлен в игру!
Советы:
— Не забывайте сохранять изменения в файлах и пересобирать проект.
— Чтобы изменить цвет предмета, используйте функцию «setColor» в коде вашего предмета.
— Если вы создаете новые блоки, нужно наследоваться от класса Block.
— Убедитесь, что у вас есть предметы и текстуры, чтобы загрузить их в игру.